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The world of Synnibarr
Synnibarr est un monde vagabond qui s'est, au terme de 50.000 ans d'errance, stabilisé autour des soleils Bijor et Dior. Peuplé aussi bien à sa surface qu'à l'intérieur, il reste encore largement inexploré 50.000 ans après la stabilisation. Dans les zones habitées, la science est évoluée, ainsi que la magie et la religion. On peut croiser dans les rues des villes aussi bien des mutants radioactifs que des psielfes ou des robots.
Le jeu est conçu dans l'optique de pouvoir jouer n'importe quoi à n'importe quel niveau de puissance. Ainsi il mélange allègrement la science fiction, le médiéval-fantastique et l'horreur, et combine tout ça avec des règles calibrées pour permettre tous les excès.
Les personnages sont définis par une classe (ou une race, ou encore une parmi de multiples variations sur le même thème), six caractéristiques chiffrées de 8 à 20, des talents, compétences et mutations diverses, ainsi que par des variables telles que le nombre de points de vie, le bonus aux dommages, etc. Les niveaux sont quantifiés de 1 à 600 pour le livre de base, mais il est possible de dépasser la limite supérieure.
Chaque classe donne des pourcentages de réussite de base dans des actions données, auxquels sont ajoutés des caractéristiques ou morceaux de caractéristiques. Les dommages se chiffrent en milliers, et les protections en "10th" ou "dixièmes", qui sont un nombre de divisions par 10 appliquées aux dommages. Ce résumé serait incomplet sans mentionner la possibilité pour les joueurs de contester toutes les décisions du meneur de jeu et rejouer une action si le résultat ne leur convient pas.
Fiche technique
- année de sortie
- 1993
- Etat
- Bon état
- Langue
- Anglais
Références spécifiques
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